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Photoshop 通道运算详解 | |||
2005-12-30 19:34:08 文/45IT收集 出处:电脑软硬件应用网 | |||
编辑语:这是一篇2002年底的文章,包括最近的一些 photoshop 的文章,都算是老文了,但他们都在最近的一个专题中涉及,所以整理出来,虽然没有图,但讲解细致,例子简单,大家可以试一下。类似的通道的文章还有很多,大家用通道做搜索词在本站搜索会有不少。希望对大家有帮助。 原文: 通道运算英文叫做Calculations。其实原理很简单。 想必大家一接触ps,就了解到ps的任何操作都有一个Blend选项了吧。 大家可以注意一下图层面板上面的Mode“模式”选项,这个选项其实就是选择该图层以何种方式与下面的图层发生混合。 那混合方式有多少种呢?面板上看到的其实少了两种的。以前我也发过一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少 :( 在这里我就重新发一下。 下面列举出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法。这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。 Normal Dissolve Behind Clear Darken Multiply Color Burn Linear Burn Lighten Screen Color Dodge Linear Dodge Overlay Soft Light 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 Hard Light Vivid Light Linear Light Pin Light Difference Exclusion Hue Saturation Color Luminosity 上面还少了两个运算模式,就是add加和subtract减。这两个太简单,我就不说了。 预习完毕!!下面转入正题。 许多人问通道究竟是什么。我在这里回答,通道无非就是一个256级的灰阶图而已。为什么它能和选区拉上关系呢?这是因为ps用它来保存选区。怎么保存?怎么转换?——其实就是灰阶的数值对应选区的透明度而已。这是另外一个长话,篇幅所限,我就不说了。 那通道最直观的灰阶印象来自哪里呢?——通道面板呀。当你切换到通到面板,看到的就是灰阶图。 那好,理解calculation关键的地方来了。ps里面讲究大一统,什么都能和Blend拉上关系。笔刷这些工具有Blend模式,图层也有Blend模式,那当然通道也有。为什么?通道也是图像嘛! 那这样子就很容易理解了。假如有这么一个操作:将通道1和通道2发生Multiply运算,然后生成通道3。怎么去理解? -将通道1 和 通道2 发生Multiply 运算,然后 生成 通道3 容易理解吧?实际操作一下? 下面来一个测试: 1、新建一个灰阶文档,将背景填黑色,用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,然后新建一个图层,又填黑色,再用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,这样我们就得到两层不同的灰阶图。 2、将上面的图层改一个混合模式,随便哪种,比如,Multiply。现在你看到的效果就是图层混合产生的。 3、我们要将合并的结果保存下来,怎么办呢?Ctrl+A全选,然后Ctrl+Shift+C,合并复制,再Ctrl+D取消选区,粘贴。得到的新图层就是Blend混合而来的新图层。点击图层眼睛图标,隐藏之。 4、好,我们回到通道这边。首先要将两层不同的灰阶图复制到通到里面去。隐藏上面的图层,复制背景,然后到通到面板中去,新建一个alpha1,Ctrl+v,这个灰阶图就贴到通道里面去了,两者完全是一样的。 5、同样对待另外一张灰度图,这样我们就得到了两个通道,alpha1和alpha2。 6、选择images-〉calculations(图像——〉运算),打开运算对话框,选择source1(源通道1)为alpha1,source2(源通道22)为alpha2,下面的Blending(混合/叠加)选择刚才使用的模式:Multiply,Result(结果)当然选择New Channel(新建通道)。 7、OK看看结果如何。结果得到了一个新的通道alpha3。 8、请比较alpha3和刚刚生成的灰度图层,有没有不同?-答案当然是一样的。 现在没这么抽象了吧。其实还不是那回事。其实我用图层来做这些操作,也能得到一样的结果,而且对于效果监控来说,的确是比通道运算要简便。不过麻烦的就是最后我还得将结果复制到通道里才能产生选区。 |
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