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关于Photoshop自定义滤镜的原理和探讨 | |||
2007-7-6 10:39:29 文/佚名 出处:52photoshop | |||
Photoshop的“自定”滤镜使您可以设计自己的滤镜效果。“自定”滤镜根据预定义的数学运算(称为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值,再根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值。此操作与通道的加、减计算类似。 大家先看一下下面的几组效果。
性急的人一定会说:什么呀,第一个不就是Photoshop的锐化吗?第二个就是…… 是锐化,没错,但不是Photoshop的锐化滤镜作出来的,而是Photoshop的“自定”滤镜,相信好多人都不知道它是干什么用的,下面我们就来研究一下。 创建Photoshop“自定”滤镜 1 选取“滤镜”>“其它”>“自定”。 2 选择正中间的文本框,它代表要进行计算的像素。输入要与该像素的亮度值相乘的值,从 -999 到 +999。 3 选择代表相邻像素的文本框。输入要与该位置的像素相乘的值。 例如,若要将紧邻当前像素右侧的像素亮度值乘 2,可在紧邻中间文本框右侧的文本框中输入 2。 4 对所有要进行计算的像素重复步骤 2 和 3。不必在所有文本框中都输入值。 5 对于“缩放”,输入一个值,以用该值去除计算中包含的像素的亮度总和。 6 对于“位移”,输入要与缩放计算结果相加的值。 7 点按“好”按钮。自定滤镜随即逐个应用到图像中的每一个像素。 使用“存储”和“载入”按钮存储和重新使用自定滤镜。 不知道大家看懂了没有,还是看看下面的图解吧! 为了了解这个滤镜,我建立了一个像素图,如下,注意看红圈里面像素的亮度值
执行一下滤镜看看,注意三个数据61,2,122
再看一下图片执行滤镜的效果,是不是变亮了?对了,中间的2就是把原图的每个像素的亮度乘以2,得到结果图如下。 |
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