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C语言图形处理
C语言图形处理
2008-9-7 12:34:10  文/佚名   出处:编程中国   

二、窗口内文本的输入函数
  int getche(void); 该函数在前面已经讲过,需要说明的是,getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。
下面这个程序给上例中加入了一些文本的输出函数。
#include
#include
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",
"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i); /* 定义文本窗口 */
textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
return 0;
}
有关屏幕操作的函数
  void clrscr(void); 清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口的左上角(1, 1)处。 void clreol(void); 清除当前窗口中从光
标位置到行尾的所有字符, 光标位置不变。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x,y是指光标要
定位处的坐标(相对于窗口而言),当x,y超出了窗口的大小时,该函数就不起作用了。
  int gettext(int xl,int yl,int x2,int y2,void *buffer);
  int puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);
gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向的一个内存空间。内存的大小用下式计算: 所用字节大小=行数*列
数*2。其中:
  行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏幕上指定的位置。
  int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3); movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于整个屏幕而言的。
注意:
  1. gettext()函数和puttext() 函数中的坐标是对整个屏幕而言的, 即是屏幕的绝对坐标,而不是相对窗口的坐标。
  2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后, 原位置区域的文本内容仍然存在。
#include
main()
{
int i;
char *f[]={"Load F3","Pick Alt-F3","New ",
"Save F2","Write to ","Directory",
"Change dir","Os shell ","Quit Alt-X"};
char buf[11*16*2];
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
clrscr();
gettext(10, 2, 24, 11, buf);
window(10, 2, 24, 11);
textbackground(RED);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
for(i=0; i<9; i++)
{
gotoxy(1, i+1);
cprintf("%s", f[i]);
}
getch();
movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
puttext(10, 2, 24, 11, buf);
getch();
}
下面再介绍一些函数:
  void highvideo(void); 设置显示器高亮度显示字符
  void lowvideo(void); 设置显示器低亮度显示字符
  void normvideo(void); 使显示器返回到程序运行前的显示方式
  int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下光标的x,y坐标
  int wherey(void); Turbo C 提供了非常丰富的图形函数,所有图形函数的原型均在graphics. h 中,本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外,使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI,同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on,只有这样才能保证正确使用图形函数。图形模式的初始化不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器,在不同模式下也有不同分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:
  void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode,char *path);
  其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见下表。
  图形驱动程序由Turbo C出版商提供,文件扩展名为.BGI。 根据不同的图形适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序EGAVGA.BGI。
图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)
───────────────────── 色调 分辨率
符号常数 数值 符号常数 数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200
CGAC1 1 C1 320*200
CGAC2 2 C2 320*200
CGAC3 3 C3 320*200
CGAHI 4 2色 640*200
──────────────────────────────
MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200
MCGAC1 1 C1 320*200
MCGAC2 2 C2 320*200
MCGAC3 3 C3 320*200
MCGAMED 4 2色 640*200
MCGAHI 5 2色 640*480
──────────────────────────────
EGA 3 EGALO 0 16色 640*200
EGAHI 1 16色 640*350
──────────────────────────────
EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200
EGA64HI 1 4色 640*350
──────────────────────────────
EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350
──────────────────────────────
IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480
IBM8514HI 1 256色 1024*768
──────────────────────────────
HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348
──────────────────────────────
ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200
ATT400C1 1 C1 320*200
ATT400C2 2 C2 320*200
ATT400C3 3 C3 320*200
ATT400MED 4 2色 320*200
ATT400HI 5 2色 320*200
──────────────────────────────
VGA 9 VGALO 0 16色 640*200
VGAMED 1 16色 640*350
VGAHI 2 16色 640*480
──────────────────────────────
PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350
──────────────────────────────
DETECT 0 用于硬件测试
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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