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用Flash MX制作可移动工具条 | |||
2005-12-30 19:14:01 文/45IT收集 出处:电脑软硬件应用网 | |||
相信大家对工具条都不会陌生,许多软件的功能都是通过工具条来实现的。工具条一般可以最大化、最小化或者关闭,可以在屏幕上任意移动等功能。而目前红得发紫的Flash MX就可以很轻松地制作出这种效果,并且可以让工具条具有控制功能!下面剑锋为大家介绍其详细的制作方法。 启动Flash MX,分别按Ctrl+F8键选择“Button”创建四个按钮,并且分别取名为:拖 按Ctrl+F8创建一个名为“工具条”的MovieClip对象,在第1帧按F6键插入关键帧;按Ctrl+L打开Library库,将其中的拖动条影片、关闭和最小化按钮拖放到场景中,然后进行组合(如图2),其中控制区上面的按钮是Flash MX自带的按钮库中的按钮。 为该帧加上Stop语句,然后为该帧的各个按钮加上如下语句: 最小化按钮: on (release) { gotoAndStop(2); } 关闭按钮: on (release) { fscommand("quit"); } 拖动条按钮: on (press) { startDrag("/gongjutiao"); } on (release) { stopDrag(); } 在第2帧按F6键插入关键帧,并且将其中的影片“控制区”和“最小化”按钮删除,然后在最小化按钮的位置放置“最大化”按钮,并且为该按钮加上如下Actions语句: on (release) { gotoAndStop(1); } 单击“Scense 1”回到场景中,将Library库中的“工具条”拖放在主场景中,选中该影片,单击Properties打开属性对话框(如图3),在Instance Name中输入“gongjutiao”。 按Ctrl+F8创建一个名为“影片”的Movie Clip对象,在第1帧中绘制一个圆,并且按Ctrl+G将圆组合;在第30帧按F6键,然后将该帧中的圆移动一段距离;最后将动画的过渡类型设置为“Motion”即可。 将Library库中的“影片”拖放到场景的适当位置,并且将“影片”的Instance Name取名为“yingpian”;最后双击“工具条”影片,为工具条上的各个按钮加上Actions语句就可以实现对影片的控制。 下面从左往右为各个按钮加上Actions语句: 快退按钮: on (release) { tellTarget ("/yingpian") { gotoAndStop(_currentframe-5);//让影片从当前帧倒退5帧,即快退效果。 } } 播放按钮: on (release) { _parent.yingpian.Play();//让影片从当前帧开始播放。 } 停止按钮: on (release) { _parent.yingpian.stop();//让影片暂停在当前帧。 } 跳转按钮: on (release) { _parent.yingpian.gotoAndStop(1);//让影片回到第1帧。 } 快进按钮: on (release) { tellTarget ("/yingpian") { gotoAndStop(_currentframe+5);//让影片从当前帧前进5帧,即快进效果。 } } OK!一切已经搞定了,按Ctrl+Enter键测试一下效果,怎么样,感觉不错吧! |
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