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谈谈做工用料缩水显卡的识别

电脑软硬件应用网 45IT.COM 时间:2005-12-30 21:17 作者:45IT收集

提到配件作假,很多人就会联想到“打磨”、“虚标”这些名词,却往往忽视了JS们更为隐蔽的“缩水”方法。这些不按原硬件性能及配置标准来生产的产品,严格来说不属于“作假”,它们的存在是合法的,只是“欺骗”了消费者的感情罢了。 

  在主要的配件当中最常见的莫过于“缩水”显卡了,如何防范呢?下面笔者就支大家几招。 

  何谓“缩水”显卡 

  这主要与显存的带宽有关。显存在显卡上发挥着重要的作用,而各种显卡芯片支持显存的位数也是有差异的。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,在很多时候相同显存带宽的显卡采用128MB和64MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么GeForce FX5200(64位SDR)的性能还不如Geforce 4 MX440(128位SDR)的原因了。 

  有些厂家为了把产品的市场价格打得更低,吸引图便宜的消费者注意,就在显存上做文章,推出了显存位数仅有标准产品一半的“经济型”显卡。例如虽然和标准版一样是使用6ns的显存,但由于显存位数是64位,显卡的显存带宽只有166MHz×64位/8=1.3GB /秒。因此其性能在理论上只有标准产品的一半,在运行对硬件要求较高的3D游戏时,纹理、材质的渲染速度跟不上,画面会出现延迟的现象。 

  如何识别 “缩水”显卡 

  这里教大家认识两种不同封装的显存:图1为MicroBGA封装的显存颗粒,基本成正方形,并没有引脚外露。图2为TSOP封装的显存颗粒,成矩形,引脚是外露的,因此从外观上我们就可以很轻易地区分出这两种显存。 


 显存位宽的计算方法是:单块显存颗粒位宽×显存颗粒总数,而显存频率则是由“1000/显存颗粒纳秒数”来决定。 

  一般来说,我们可以从显存颗粒上那一串编号的最后2位看出其纳秒数,从中也就得知其显存频率。就目前市场上的产品来说,采用MicroBGA封装的显存颗粒,每颗的带宽一般是32bit,板载4颗的话,一共就是足量的128bit了;而采用TSOP封装的显存一般都是16bit的,这样一共需要8颗才能达到标准的128bit,它们通常平均分布在PCB板的正反两面。一颗采用TSOP封装的显存,如只在正面集成了四颗显存颗粒,故一共只有16bit×4=64bit。 

  当然提到上面的方法并不是放之四海而皆准,因为TSOP封装的显存也有可能是32bit的,怎么办呢?我们还可以借助工具。最简单的方法是上网站去查询。HY、三星、EtronTech(钰创)等都提供专用的显存编号查询网站,相当方便。如三星的显存就可以到如下的地http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/DRAM/index.htm查看,只要输入相应的显存颗粒编号即可查到(图3)。此外,使用一些工具软件例如RivaTuner也可以检测显卡上显存的总位宽,大家打开RivaTuner,在Main菜单下即可检测到显存的位宽(图4)。 


 

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无法在这个位置找到: baidushare.htm
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