除了鼠标速度的问题,另外一个问题就是鼠标加速度,这个对游戏的影响还是比较大的。下面我们就来介绍几种去掉鼠标加速度的方法。
还是先来说说Windows系统中的调节,在鼠标“指针选项”窗口中,在速度调节下方有一个“提供指针精确度”的选项,一般在CS这样的FPS游戏中,我们都关闭这个选项。以CS为例,由于系统中的鼠标速度并不等同于游戏中的速度,所以我们还要将游戏中鼠标加速去掉,具体方法就是在CS的快捷方式属性中加入以下参数。
我们可以描述一下鼠标加速模式中鼠标的工作状态,在开启鼠标加速的情况下,系统会根据我们当前的鼠标移动速度来判断鼠标下一步可能的运行状况,如果我们正在加速移动鼠标,那么系统会让指针更加快速的移向目的地,反之亦然。也就是说,鼠标在不同的速度下移动相同的距离,指针移动的距离是不同的。而在游戏中,这就给我们的使用增加了难度,所以才会有“游戏中最好关闭鼠标加速的说法”,不过这也是纯粹的使用习惯问题。 其次,还有一个问题需要简单说明一下,鼠标驱动程序也是十分重要的,而在网上出现的“玩游戏不要装驱动”的说法也基本上只是心理作用,并无什么事实依据。
使用鼠标驱动的好处还是相当多的,现在的很多高端游戏鼠标本身就带有内存空间,我们可以将许多设置存储在鼠标里,这样无论在哪一台机器上使用鼠标,都将在你熟悉的状态下使用。 而且很多鼠标现在都可以支持X轴、Y轴速度独立调节,提供这项功能的理由也很简单,因为我们使用的显示器并不是正方形的,而我们通常不去单独调节,只是因为已经习惯了现在的形式,其实在绝对移动速度上还是不相同的。总之,使用鼠标驱动的好处绝对多过坏处,如果说有缺点的话,也就是鼠标驱动程序会占用一部分系统内存,当然只是一小部分而已。 以上简单介绍了鼠标速度调整,系统调整和DPI调节的区别,以及以CS为例如何去掉鼠标加速度,鼠标驱动的重要性等问题,都是非常浅显的知识,相信网友通过简单阅读就可以完全掌握。另外,还有部分网友认为鼠标加速是鼠标本身的问题,这个是错误的,鼠标只是负责将采集到的位移变化交给系统,这个是固定不变的,至于系统如何处理,这就是系统本身的问题,明确了这一点,我们也就不会再去挑选“没有加速”的鼠标了。 |