45IT.COM- 电脑学习从此开始!
DIY硬件教程攒机经验装机配置
设计Photoshop网页设计特效
系统注册表DOS系统命令其它
存储主板显卡外设键鼠内存
维修显卡CPU内存打印机
WinXPVistaWin7unix/linux
CPU光驱电源/散热显示器其它
修技主板硬盘键鼠显示器光驱
办公ExcelWordPowerPointWPS
编程数据库CSS脚本PHP
网络局域网QQ服务器
软件网络系统图像安全
页面导航: 首页 > 设计学院 > Photoshop >

用Flash制作个性化的简易拼图游戏

电脑软硬件应用网 45IT.COM 时间:2005-12-30 19:28 作者:45IT收集

  首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏。OK,构思完毕,下面我们就开做吧。

  一、制作图块

 
  1.拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。

  选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。

  2.选中刚刚导入的图片,选择Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。

  3.调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。

  4.选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的原理,所以这里就只做四个图块。

  5.按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。

  6.按Ctrl+Alt+;锁定引导线。接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个拐点。

  7.再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角(如图1)。

  8.使用鼠标将小三角变形成小圆弧(如图2)。


图1


图2

  9.单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK后将所选图片转化为图形元件g1。

  同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。然后将刚才用来分割图片的黑线删除。

  10.选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。

  11.按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。

  12.单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入b将Behavior选为Button,单击OK后将所选元件g1转化为按钮元件b1。

  同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。

  13.单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入m1,然后将Behavior选为Movie Clip,单击OK后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。

  同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑m2、m3、m4。

  至此,所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。

  二、制作背景

  1.将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为“背景”。

  2.选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按Ctrl+X剪切之。

  3.选中“背景”层,按Ctrl+V,将图片对象粘贴到这一层上。4.双击群组进入编辑状态,选中所有图形元件。按Ctrl+I打开实例面板,将Behavior改为Movie Clip(如图3)。


图3

  5.选中左上角已变为Movie Clip的g1元件实例,在实例面板的Name中输入d1。同样的,分别将剩余的三块元件命名为d2、d3、d4。

  6.选中所有元件,选择Window>Panels>Effect,打开效果面板。从列表中选择Tint效果,然后把Tint Color设置为黑色。

  7.换上文字工具,在舞台的右边书上“简易拼图游戏”。

  8.锁定“背景”层。

  三、编写代码

  最后,是整个例子制作的重头戏,写入动作脚本使图块动起来。

  “图块”层上的m1实例,选中里面的b1元件。打开对象动作面板,输入下面这段代码:

on (press) {
startDrag ("", true); //开始拖动
}
on (release) {
stopDrag ();//停止拖动
obj="/d1"; //底板上相应的图块
if(_droptarget == obj){ //判断释放的图块是否在相应的底板图块上。
//如果是在相应的底板图块上就将
//释放的图块与其对齐,形成一种自动
//吸附的效果。
setProperty("",_x,getProperty(obj,_x));
setProperty("",_y,getProperty(obj,_y));
}

 

  双击“图块”层上的m2实例,选中里面的b2元件。打开对象动作面板,输入上面的那段代码,并将其中的obj=”/d1”;改为obj=”/d2”;。

  同样的,对于剩下的m3、m4实例,只要将那句obj=”/d1”;改为相应的obj=”/d3”;和obj=”/d4”;即可。

  最后,将图块打打散,整个游戏就OK了(如图4)。


图4

 

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
无法在这个位置找到: baidushare.htm
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
验证码:点击我更换图片
推荐知识