使用ActionScript编写脚本 ActionScript是Flash的脚本语言。使用ActionScript可以给Flash动画添加交互性。我们可以对自己制作的动画进行设置,让用户事件(如按钮单击和按钮)触发脚本,告诉动画执行什么动作。例如,你可以编写一个脚本告诉Flash,依据用户选择的导航按钮,把不同的动画载入Flash播放器中。 一、用ActionScript编写脚本的基本步骤 你可以在不太了解ActionScript的情况下开始编写简单的脚本。但是,你首先要有明确的目标,然后是选择正确的动作。学习简单的ActionScript的最好办法就是从练习编写脚本开始。 下面的操作步骤把一个脚本附加到改变电影剪辑可见性的按钮上,说明了使用ActionScript编写脚本的基本步骤。 1 选择Window > Common Libraries > Buttons(窗口>常用库>按钮),然后选择Window > Common Libraries > Movie Clips(窗口>常用库>电影剪辑)。把一个按钮和一个电影剪辑放入编辑区。 2 在编辑区中选择电影剪辑实例,选择Window > Panels > Instance(窗口>面板>实例),打开Instance面板。 4 在编辑区中选择按钮,然后选择Window > Actions(窗口>动作),打开Actions面板(注意面板标题显示为Object Actions)。 代码应该是这样: ActionScript是一种面向对象的脚本语言。这就意味着,当特定的事件发生时动作控制着对象。在这个脚本中,事件就是释放鼠标按键。 对象就是电影剪辑实例testMC。动作就是setProperty。当用户单击屏幕上的按钮时,release(释放)事件触发设置对象MC的_visible 属性为false(假)的脚本,使对象变为不可见。 |