完成效果如下。 组7和组9的制作方法与组8类似,只是中间夹杂了一些其他的步骤。 其他应用 2.7 制作光盘 制作光盘的方法很多,这个当然是用极坐标画的,但感觉做得并不好。 2.8 放射文字 组11,关于这个网上有很多教程,不再赘述。 既然如此,那么极坐标到直角坐标转换有什么用处呢?大部分情况下,需要进行极坐标变换的仅仅是图像中的一部分,如果直接“做直线->直角坐标转极坐标”,那么原有图像也会被扭曲。因此可按照“极坐标转直角坐标->做直线->直角坐标转极坐标”的方式,就能保持原有图像不变。
由此我们可以总结出极坐标滤镜以下几个特点:
与风结合
风滤镜恰好是制作直线特别是渐隐的放射效果直线的好工具。根据上面 “极坐标转直角坐标->做直线->直角坐标转极坐标”的理论,使用风来制作直线,就能获得所需的放射效果
2.9 形状的极坐标变化 我最喜欢这个,是无意中试出来的。组12。 具体应用就讲到这里,最后讲讲一点点理论,说一下极坐标转换滤镜的工作过程。 三、 极坐标滤镜的工作过程(直角坐标到极坐标) 一般而言,位图图像中的任意一点(象素)可以用直角坐标(x,y)来表示。同样这个象素也可以由极坐标(r,a)来表示。极坐标滤镜的工作过程就是将基于直角坐标系的象素(x,y)经过极坐标映射(r,a)之后再由直角坐标(x’,y’)表示出来的过程。 直角坐标和极坐标的互化公式如下: r = sqrt ( x * x + y * y ) a = arctg ( y / x ) x = r * cos ( a ) y = r * sin ( a ) 下面是一段是模拟极坐标滤镜工作的伪代码。这个代码并不是我编写的,我也只是看懂而已,更详细的解释可以参考下面的链接: http://www.jasonwaltman.com/thesis/filter-polar.html (这是个国外的网站,站主利用C++模拟出了一些PS的滤镜的效果,而且提供源代码和源程序。) for every pixel in the original image do { // x和y是当前象素在直角坐标内的坐标。 // 图像中心点的坐标为 x = 0, y = 0。 // r 和 a 是象素的极坐标。其中角度a为弧度单位。 r = sqrt ( x * x + y * y ); a = atan2 ( y / x ); // R取图像长和宽的最小值的一半。 R= min[ image_width , image_height ] / 2 // 新的x和y是经过极坐标滤镜变换之后,象素在直角坐标系中的新坐标。这个转换的目的,特别是R和6.2832(2pi)的选择,我认为是将转换后的图像限定到原画布大小之内的作用。同时这个步骤最终导致了图像的变形。 x = r * image_height / R; y = a * image_width / 6.2832; filterpixel.x = x; filterpixel.y = y; } 这仅仅是一段伪代码而已,真正的执行过程要复杂一些,如果继续深入下去就严重跑题了,所以深入的讨论还是请参见那个链接,自己去看吧。 最后引用那个网站的一句话作为结束语。 “If used creatively, the effect is worth more than just its novelty.” 希望各位在看过本文之后能有所启发。口动不如心动,心动不如行动,期待各位的作品 |