下面让我们做个小练习,如图:
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线 很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点 再看下图: 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图 再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图: 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好 因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改 到这里,大家一定会产生两个问题: 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了? 这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点 那么,如何让所用的锚点数量最少? 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律: 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形 C形的几种形态如下图: 它们的方向线如下图: S形曲线的几种形态如下图: S形的方向线如下图: 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后 大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点 其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域 虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度 但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了 所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目 |