3、再建立色相/饱和度调整层,用吸管工具吸取人物身后的草地颜色,也可以直接选择红色通道调整,设置参数如图所示: 4、选择画笔工具,用黑色画笔在色相/饱和度蒙版层上把人物皮肤擦出来,尽力不要碰到背景,效果如图所示: 5、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图: 6、创建曲线调整图层,参数设置如下图: 8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图,确定后修饰下细节,完成最终效果: |
3、再建立色相/饱和度调整层,用吸管工具吸取人物身后的草地颜色,也可以直接选择红色通道调整,设置参数如图所示: 4、选择画笔工具,用黑色画笔在色相/饱和度蒙版层上把人物皮肤擦出来,尽力不要碰到背景,效果如图所示: 5、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图: 6、创建曲线调整图层,参数设置如下图: 8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图,确定后修饰下细节,完成最终效果: |
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