我们能看到物体是因为光的反射,Photoshop的等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。 等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。 (等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。 Photoshop图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用好图层样式,熟悉图层混合模式,正确理解等高线原理是非常重要的。 对等高线的剖面线理论的简单驳斥 1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图: 2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果 做到这一步,我们暂且先理解等高线为剖面线。 |