在ps中,曲线的应用非常广泛,它也是一个比较重要的命令,比如制作金属效果,裂痕或者其化质感效果时都要用到曲线,曲线调整直接影响到画面的效果,调节曲线的形态会产生丰富的色彩变化,在讲曲线与通关系之前,先来了解一下曲线的相关知识. 一:认识曲线对话框 ctrl+M打开曲线对话框,看到曲线是在一个二维坐标系中,横轴代表输入色调,纵轴代表输出色调,从白到灰到黑依次代表高光,中间调,暗调.
==小技巧:按住ALT键在网格上点击,可在大小网格之间切换.
白场:是图中最亮的点. 黑场:图中最暗的点. 灰场:画面中固有的无色彩的点(如最深的黑发,纯黑的瞳孔或眼白等,如果画面上有灰色的水泥地也是可以的.) 三:曲线与通道的关系 在制作一幅作品的时候,凡是用到通道的地方不免要用到曲线,比如最基础 的抠像,逼真的裂痕效果. |