当前位置: 电脑软硬件应用网 > 设计学院 > 图像处理 > 正文 |
|
|||
Flash动画Loading效果的制作(一) | |||
2005-12-30 19:01:20 文/45IT收集 出处:电脑软硬件应用网 | |||
大家应该已经掌握了一些基本的Flash动画制作要领。祝贺你,不过,不要骄傲,因为还有很多知识我们还没来得及介绍呢。好比今天这个“Loading”吧,它经常被用在Flash动画的开头,一个好的下载等待条会让原本枯燥乏味的等待变得生动有趣!我们先来看看今天这个动画的最终效果吧(图1)。
图1 步骤1基本外形制作 新建组件影片剪辑mov_wheel,进入组件编辑。这里就要用到我们前面学到的知识了,多次使用椭圆工具。首先绘制一个外侧圆环,渐变填充浅灰到深灰,再绘制内部的部分,填充色为深灰向浅灰过渡。最终达到如图2的效果,即是合格了。 新建图层,绘制一个与前面制作的组合图形中心一致的更大的圆,完全遮住下面的组合图形。观察图1,我们知道在圆盘上需要6个小圆区域,这里把大圆上位于这几个小圆位置的部分掏空,其余部分保留。设置该层为遮罩层。现在我们发现在图2的基础上,那几个小圆变成了背景色。 新建图层3,在被掏空的小圆位置绘制浅灰色空心圆环,现在圆环就有立体感多了。设置3个层的有效帧数都是72帧。接着设置第2、3两层都是动作渐变,动作均为顺时针旋转1周。 步骤2下载进度小球制作 返回主场景,新建影片剪辑组件mov_play,将前面制作的组件mov_wheel拖入其中。设置该层有效帧为72帧。新建层2,拖于层1的下方,绘制一个和上方圆盘外围圆环大小基本一致的蓝色圆环。 新建层3,在有小圆的那个圈的时钟12点位置绘制一个彩色小球,将它设置为图形组件。由第1帧起,每隔4帧(如1、5、9……)就在这个圆径上粘贴一个小圆球,直到第69帧贴入最后一个小球,形成图3的状态(这里隐藏了层1)。 步骤3下载进度数字制作 对应层3,下面我们就要制作下载指示数字了。新建层4,关键帧的安插与层3完全一致。在第1帧中写入红色的5%,依次类推,在第69帧中写入100%。 好了,现在播放一下动画,是否看到了一个不错的Loading效果呢?不要着急,现在还没有做完呢。在主场景中拖入组件mov_play放置在你要展示的动画前部,并且增加动作“ifFrameLoaded (1)”来真正实现一个Loading的效果。 那如何判断下载呢?在下一次的实例制作中,我们会给大家介绍的,下周见啦! |
|||
最新热点 | 最新推荐 | 相关文章 | ||
解决Fla文件编译SWF后体积过大 Flash代码收集及常见问题解决方法 网页不能播放flash的解决 flash9.ocx 加载错误解决方法 IE(浏览器)无法显示Flash文件 新鲜玩法 Flash动画用电视观看 Flash制作地室中的幽灵火焰 用Flash制作即指即现的广告条 经典!给FLASH初学者的10点制作经验 javascript的下雨效果,比flash的… |
关于45IT | About 45IT | 联系方式 | 版权声明 | 网站导航 | |
Copyright © 2003-2011 45IT. All Rights Reserved 浙ICP备09049068号 |