当前位置: 电脑软硬件应用网 > 设计学院 > 图像处理 > 正文 |
|
|||
Flash作品音量也可以任你调节 | |||
2005-12-30 19:01:21 文/45IT收集 出处:电脑软硬件应用网 | |||
1、启动Flash 5,新建一个名为“音量控制”的文件,单击“File→Import…(Ctrl+R)”导入需要的声音文件,按Ctrl+L打开“Library库”,选中导入的声音文件,单击鼠标 2、按Ctrl+F8创建一个名为“音量面板”的MovieClip,然后绘制一个直角三角形(如图1),三角形的宽(W)100,高(H)7,数值的调节可以通过Info面板(Ctrl+Alt+I);按Ctrl+F8创建一个名为“音量滑块”的Buttons,在Up帧绘制一个小圆作为滑块,宽和高都是8,然后在其他的帧按F6键插入关键帧。 3、按Ctrl+F8创建一个名为“滑块移动”的MovieClip,将“音量滑块”拖放在场景中,然后为按钮加上如Actions语句: on (press) { startDrag ("/hk", true, x-65, y+3, x+35, y+3); } on (release) { stopDrag (); } //说明:这里的hk为“滑块移动”的Instance name;后面的代数式主要是用来控制音量滑块的移动范围,目的是使滑块能够在“音量面板”上移动,这里要根据实际情况调节。 再为该帧加上Actions语句: x = _root.mb._x; y =_root.mb._y; //说明:_root.mb._x为音量面板的横坐标,_root.mb._y为音量面板的纵坐标,这样获取了x、y的数值,使“音量滑块”能够在面板上移动。 4、单击Scene 1回到场景中,插入一新层后,从上至下命名为“音量控制”和“音乐”;在“音乐”层的第1帧插入关键帧,然后为该帧加上如下Actions语句: sound = new Sound(); sound.attachSound("sound");//将Library库中的sound捆绑于当前声音中。 sound.start(); //播放sound。 sound.setVolume(50);//设定初始音量为50。 5、将“音量面板”、“滑块移动”拖放在“音量控制”层的第1帧,使“滑块移动”的位置在“音量面板”的中心部分,可通过Align面板(Ctrl+K)对齐调整;选中“音量面板”单击右键选择“Panels→Instance”,在Name中输入“mb”;同样为“滑块移动”设置Instance Name为“hk”;然后为“滑块移动”加上如下Actions语句: onClipEvent (enterFrame) { yinliang = getProperty("/hk", _x); //获取hk的横坐标值作为yinliang的值。 _root.sound.setVolume(yinliang-(x-65)); }//用yinliang的值减去滑块的最左端位置的值作为sound的音量;注意音量的数值范围在0~100之间。 本例中的难点在“音量面板”和“音量滑块”的位置调节,如果位置调节的不好,可能会出现拖动时按钮离开面板的现象;如出现这种情况充分借助Info面板,调节第3步startDrag中代数式后面的数值;在大型动画的制作中,稍微调节本例中的一些数值再加工一下,就可作为其中的一个MovieClip来使用。 |
|||
最新热点 | 最新推荐 | 相关文章 | ||
解决Fla文件编译SWF后体积过大 Flash代码收集及常见问题解决方法 网页不能播放flash的解决 flash9.ocx 加载错误解决方法 IE(浏览器)无法显示Flash文件 新鲜玩法 Flash动画用电视观看 Flash制作地室中的幽灵火焰 用Flash制作即指即现的广告条 经典!给FLASH初学者的10点制作经验 javascript的下雨效果,比flash的… |
关于45IT | About 45IT | 联系方式 | 版权声明 | 网站导航 | |
Copyright © 2003-2011 45IT. All Rights Reserved 浙ICP备09049068号 |